国一日一事#0913(想成为斯普拉遁高手)。

布灵~!

算了,我还是无法用文字来形容这个声音。总之,随着一声“布灵”也好、“扑灵”也罢的清脆音响,我的信用卡瞬间被划走了 6500 块钱。

啥?什么东西这么贵!别紧张,扣去我钱财,压扁我荷包的,是一款方才新鲜出炉刚刚上线的 Nintendo Switch 游戏。而且,划去的金额单位,还好只是日元(円)……

现在买日本(数字版)游戏,似乎还挺值的。

我一面看着 6500 円日元的扣除短信,一面按当下大幅度贬值的日元汇率,心算出了大概其的人民币价格。要知道过去在 eShop 上买它一款数字版游戏,折合人民币要四百好几(接近五百),而现在只消三百出头儿。

当然啦,便宜一百来块钱,并不是我购买它的根本动机。而是,依靠前两代风靡全球的这款「全日本人班人马工作室」倾情制作的日式射击游戏,终于迎来了第三代,也迎来了全中文。(嗐,竟然原因是文化水平低,语言不通?)

—— 它就是《Splatoon 3》(スプラトゥーン 3),中文译名《斯普拉遁3》。

不过,我还是想吐槽一下这个中文名称。这哪儿是译名啊,简直如法炮制了日英名字间的音译转换,简单了事。日文的片假名确实适合这么应付,但其实拥有亚洲最大游戏客户群(甚至全球也是?)的中国大陆,真的值得它们好好思考一下中文名。

一经想到这里,脑海中不得不想到的就是曾经陪伴我许久的 FPS 游戏,Counter Strike(中文名为反恐精英)。这个同样风靡全球,乃至超长时间占领世界主流 FPS 竞技游戏霸主地位的 CS,几乎贯穿了我整个少年时期。

从刚开始初中时,下课便跑去浓烟滚滚(抽烟啦,不是着火…)的网吧,忍着呛鼻的烟味儿,和同学们在“激情四射”;到高中伊始,随着电子竞技的发展,开始加入到竞技比赛为目的的刻苦训练中(别人眼中还是玩儿游戏…);再到最后大学时,和社会上的朋友组建线下战队,频繁参加线下电子竞技比赛,乃至还获得了不少不错的名次。不消说,在 CS 这种主视角射击(FPS)的游戏层面上,我绝对可以不折不扣的称之为「高手」。

“虽然变为了第三人称,但归根结底,这斯普拉遁还是个射击游戏呀!只要是射击游戏,就一定是我擅长的地盘儿(领域)!” 

带着那份曾经 CS 里“压枪之神”的自信,我对着电视打开了斯普拉遁 3。五颜六色饱和度满满的卡通画面,各种谐音梗(这些翻译的确实不错)的台词对白,以及千姿百态各式各样的“纸娃娃”玩家系统……等等等等,这与欧美审美完全不同的日式美术风格射击游戏,闯入了视野,也打开了我的心房。

没时间在游戏的大街上和卡通画面儿“套近乎”,我直接进到了联网对战大厅。伴随着配对的读秒计时,我开始了自己和斯普拉遁的第一次亲密接触。

—— 惨败。

陀螺仪的瞄准方式,让习惯了键盘鼠标操纵 FPS 的我,天旋地转。五花八门的武器系统(比 CS 可丰富太多了)和涂地的规则,让我全程被打得找不到北。得亏这游戏不能像 CS 那样直接在队内通过语音通话,否则一定会有大量的日本同队玩家,对着我频频蹦出“バカ、バカ”(马鹿…),一吐芬芳。

于是乎,我的那颗 FPS 小王子的高傲自大之心,经过一场比赛,就彻底陨落了。走出对战大厅,我老老实实的进去到了个人成长模式里,决定先去对着电脑(对手)磨练磨练笨拙的基本功……

不过啊。从零到一(嗯?)、从无到有、从不会到会、从慌乱到(几乎可以)精通……等等这个过程,我真的心知肚明。自己的跑步也好,博客写作和日常摄影也罢,也都是从非常笨拙到了“凑合能用可看”的地步。 —— 而这个进化过程,恰好是最美妙的时刻。

那么,成为一名斯普拉遁高手吧!

我对自己说。

( 国一日一歌,《Now or Never!(Splatoon 3 Inspired Tune)》,Justin Dee。 )