Nintendo和少年ジャンプ。

周日大早,薄薄的青云还在天空缭绕。分布均匀的它们好像可以吸音的海绵一般,夺走了四环主路上汽车们的奔波声响,这可让电瓶车本来就少的非机动车道,变得更加寂寥。嗒嗒嗒嗒、呼呼呼呼,一个头发被汗水浸湿的少年,从一段段辅路跑过,哪怕多么奋勇,也只能留下细微的喘气声和毫无波澜的脚步。但,这只是从旁观者 —— 上帝视角而言。因为在他的耳朵里、内心中,热血的音乐早已让他沸腾澎湃……这些神秘的战斗音符,来自任天堂和少年JUMP。

今天是九月十三,一个再普通不过的周末礼拜。但是对于游戏宅迷,却是一个里程碑式的纪念日 —— 日本任天堂公司制作的红白机游戏《超级马里奥兄弟》,便是在三十五年前的今天上市首次发行。它的到来,彻底正式掀开了任天堂游戏宇宙的帷幕,这三十五年里,全球甚至有超过十二亿的玩家陆续成为了马里奥的兄弟。

我们常常挂在嘴边儿的马里奥(或超级玛丽),其实在官方的名称叫作马力欧(Mario)。他的第一次登场是在1981年任天堂的一款《大金刚》游戏里。不过彼时的他还只是个配角,甚至没有人给他一个名字。于是“跳跃人”、“Mr.电子游戏”等等奇怪的叫法儿一时成为了他的专属称号。直到1985年的九月十三,同名同姓(其实他也姓马力欧)的游戏上市发售,他的生日也被官方最终定在了这一天。

至此,在任天堂的大金刚里那个还是木匠而不是水管工的“Jumpman”,却歪打正着的扛起了红白机风靡那个时代的大旗,也让这家实际上早在1889年便已诞生的任天堂工厂(生产骨牌、扑克牌),蹉跎近百年后终于登上了游戏历史的最重要舞台。这之后,塞尔达传说、口袋妖怪、星之卡比、银河战士、甚至到今年一度风靡全球频频占领热搜榜的动物森友会……等等等等巨作传承着任天堂对游戏的理解,传递着游戏给予人那最本质的快乐和喜悦。

可你要说邻居日本就只有这一面娱乐大旗,我相信全世界会有更多(超过马力欧)的粉丝起来抗议。—— 因为三十五岁的马力欧身后,还站着一位五十周年的绝对巨人,《周刊少年JUMP》。

但凡是城市里长大的男青年,我不信有人没看过“少年JUMP”一眼,甚至我们的父辈或兄长,都有可能是它的漫画迷。从创刊的《男儿当大将》到搞笑先祖《乌龙派出所》,从车田正美的风林山火《风魔小次郎》到其巅峰的《圣斗士星矢》,从鸟山明无厘头的《阿拉蕾》到旷世之作《龙珠》,再从《足球小将》、《猫眼三姐妹》、《北斗神拳》、《JOJO的奇妙冒险》、《幽游白书》到燃烧青春热血的《灌篮高手》……这甚至只是2000年前的一部分代表作,更不用提至今仍然如火如荼的《海贼王》、《火影忍者》、《网球王子》、《死神》、《我的英雄学院》和一度超越One Piece的《鬼灭之刃》了……这一切都是全球动漫迷的珍贵宝藏,更是霓虹日本的伟大文化财富。

有时候,不得不服,也不得不承认。在对文化的传承保护和发展创新上,这个曾经在我们唐朝时的游来小学徒,现在已经成为了可以值得我们去学习的老师。都说艺术家应该尽可能的长寿,在他的生涯后半段,才会创造迸发出更多的美妙火花。一个企业或是文化的传承亦是如此,只有在屹立不倒经久不衰,和不断主动推陈出新的前提下,才能使其所承载的文化精髓发展得更加伟大。而我们中国都市中的青年,看到的却是另一番场景 —— 什么老字号越做越臭被人视频传播恶搞,这儿的胡同那儿的城门楼又以安全为由被频频推倒……真怕最后的我们,只能靠博物馆,才可以暂时承接和激活历史文化的短暂记忆。—— 五千年源远流长的历史,只剩台面儿挂在嘴边儿。

今年,是北马四十周年。可以说是中国国内改革发展后,极为稀少的,一直还在持续的大众参与活动。身为其中的一份子(参与者和组织方),真心想通过自己的贡献和努力,让其得以把属于中国马拉松的那份文化延续传承。—— 我们真真的缺少太太多“几十周年的任天堂和少年JUMP”了!

( 说回来,今天的歌,来自那个伴我在四环辅路燃烧热血的歌单,

《DAN DAN 心魅かれてく(渐渐被你吸引)》,来自 ZARD,

如果你知道这首歌来自哪部动漫,我们又在了同一个频道。笑 )